เทคโนโลยี generative AI sound effects กำลังเบิกบานในวงการวิศวกรรมเสียง และยังสร้างความกังวลให้กับมืออาชีพในสาขานี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่ตกใจ ผู้ออกแบบเสียงระดับมืออาชีพบางคนมองว่า AI เหล่านี้เป็นเพียงเครื่องมือเพิ่มเติมในชุดทำงาน ไม่ใช่การไล่ออกอาชีพ
Generative AI SFX ที่กำลังระบาดในตลาด
ในช่วงปีหลังนี้ บริษัทชั้นนำหลายแห่งได้เปิดตัวเครื่องมือสำหรับสร้างเสียงอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติ ตามรายงานจาก Production Expert:
- ElevenLabs มีฟีเจอร์ text-to-sound effects ที่สามารถสร้างเสียงสมจริงจากคำบรรยาย
- Adobe Firefly เสนอตัวเลือก voice-to-sound effects โดยใช้ข้อความและเสียงคำบอกกำหนดทิศทาง
- Ace Studio มีฟีเจอร์คิวเสียง (sound effects cueing) ที่อ่านความเข้าใจภาพและแทรกเสียงอัตโนมัติลงในไทม์ไลน์

ในทางตรงกันข้าม บริษัท Krotos ชี้ว่าตนไม่ใช้เทคโนโลยี generative AI แต่เป็น machine learning ที่ผลิตจากการบันทึกเสียงแบบมืออาชีพ ซึ่งถือว่าเป็นแนวทางช่วยเหลือมากกว่าแนวทางอัตโนมัติโดยสิ้นเชิง
มุมมองของ Sound Designer ระดับมืออาชีพ: Sound Design คือศิลปะของการคัดเลือก
René Coronado ผู้ร่วมมือเจ้าของและ lead sound designer ของ Dallas Audio Post มีพื้นหลังในการดำเนินงานกับสตูดิโอระดับโลก เช่น DreamWorks, HBO และ Warner Bros เขาได้ลงความเห็นบน LinkedIn (ตามรายงาน Production Expert) ว่าเหตุใดเขาจึงไม่กังวลเกี่ยวกับ generative AI SFX:
René ทดสอบเครื่องมือ generative AI หลายตัวด้วยโจทย์เดียวกัน: “สร้างเสียงของโล่โลหะขนาดใหญ่ดังออกมาขณะเฉียงหลบจากมวยขวาน” ผลการทดสอบแสดงว่าเครื่องมือเหล่านี้ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ไม่น่าพอใจ
อย่างไรก็ตามความเห็นหลักของเขาคือ: Sound design คือศิลปะของการคัดเลือก (curation) ไม่ใช่เพียงการสร้างเสียงออกมา เมื่อ sound designer กำลังสร้างภูมิทัศน์เสียง (soundscape) เขาจะ:
- ฟังเสียงจากอุปกรณ์จริงในมือ
- หาเสียงจากห้องสมุดเสียง (SFX library)
- ค้นหาจากพรีเซ็ตของปลั๊กอิน
- ทดสอบเสียงจาก library ที่ยังไม่ได้ซื้อ
- ปรับแต่งด้วยเครื่องมือเช่น granular และ Doppler tools
- และตอนนี้… ฟังสิ่งที่ generative AI สร้างขึ้น
ในแต่ละขั้นตอน sound designer กำลังถามตัวเอง: เสียงนี้ดีไหม? น่าสนใจไหม? มีส่วนที่ใช้ได้ไหม? สามารถดัดแปลงให้เข้ากับความต้องการได้ไหม? ส่วนนี้ครอบคลุมไปแล้วหรือ?
งานที่แท้จริงคือเลเยอร์ปรับแต่ง และระบบจัดการ
หลังจากคัดเลือกแล้ว งานดำเนินต่อด้วย layering (การทับซ้อน) การปรับแต่งเวลา ระดับเสียง การ pan (การกระจายเสียงในสเตอริโอ) และปรับปรุงอื่นๆ Sound designer จะ:
- ตรวจสอบการเล่นซ้ำและปรับปรุง
- ลบออกหรือปลด Bounce ที่ไม่พอใจ
- ใช้เครื่องมือเช่น RX (ซอฟต์แวร์ขจัดสัญญาณรบกวน) เพื่อลบเสียงที่ไม่ต้อการแต่เก็บส่วนเสียงที่สำคัญ
- เพิ่มความบิดเบือน (distortion) เพื่อให้เสียงตัดผ่านเพลง
ในทุกขั้นตอน ทั้งหมดเป็นการตัดสินใจโดยมีเจตนา ต้องคำนึงถึงการซิงโครไนซ์ และการบอกเรื่องราว
ดังนั้น การเพิ่ม generative AI เป็นเพียงเพิ่มแหล่งวัสดุอื่นในชุดทำงาน ไม่ใช่การสิ้นสุดอาชีพของ sound designer ยิ่งไปกว่านั้น การตัดสินใจเรื่องรสนิยม (taste) ไม่สามารถลัดเลาะได้ด้วยเทคโนโลยี
สรุป: AI เป็นเครื่องมือ ไม่ใช่ทดแทน
ข้อความการตลาดของ generative AI SFX บอกว่า “ยกเลิกผู้ชำนาญด้านเสียง ใช้เครื่องมือของเรา ทำได้เท่ากับมืออาชีพ!” อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงคือยังคงต้องการผู้จัดการเสียง ด้วยความรู้และประสบการณ์ เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
หากคุณกำลังพิจารณาการลงทุนในเครื่องมือเสียงคุณภาพสูงและการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญ GKR ขอเชิญทำความรู้จักกับโซลูชันการบันทึกและผลิตเสียงจากแบรนด์ชั้นนำเช่น RME ติดต่อทีม GKR เพื่อรับคำแนะนำที่เหมาะสมกับงานของคุณ
